版本調優——戰斗機制大升級,全民迎來預判時代
為了提高戰斗的策略性,本次更新對行動選擇自由化,死亡保留狀態和復活后的出手等三方面進行了優化:
行動選擇自由化
一、調整受限狀態時的行動選擇
優化前:回合開始前,處于死亡、冰凍、混亂、魅惑、睡眠、封印、三絕斬休息等受限狀態的玩家無法選擇行動或選擇受限。
優化后:回合開始前,處于上述受限狀態也可正常選擇行動,是否執行取決于出手時受限狀態是否存在。
二、取消技能和道具的選擇限制
優化前:回合開始前,玩家無法選擇不滿足生效條件的目標使用技能和道具,自身法力值或生命值不足時無法選擇使用技能。
優化后:取消上述的選擇限制,技能或道具是否生效取決于戰斗中自己和目標的實際狀況。
例1:還魂咒技能可以選擇除自己外的所有友方角色,百花玩家出手時,若目標死亡則正常釋放技能,若目標存活則空放1次技能(消耗法力值,但不產生實際效果)。
例2:加血道具可以選擇友方任意單位。出手時,目標存活且不滿血則正常使用,目標滿血或死亡則使用失敗,道具不扣除,改為1次普通攻擊。
例3:回合開始前,玩家沒有足夠法力值,但仍可選擇釋放赤練天火。到該玩家出手時,法力值足夠則釋放技能,不足則改為1次普通攻擊。
死亡保留狀態
優化前:角色死亡清除身上所有狀態。
優化后:角色死亡身上的狀態保留,正常計算持續回合。
復活后的出手
優化前:角色因死亡跳過本回合出手,即使在本回合內被復活也不再行動。
優化后:角色因死亡跳過本回合出手,但之后在本回合內被復活,則該角色推遲至所有單位行動完畢后出手。存在多名因死亡跳過出手的角色時,這些角色按照被復活的順序出手。
提示:死亡的角色在出手前被復活,則輪到該角色時正常出手。
總結
本次更新有利于玩家們在戰斗中實現更加精妙的戰術配合,從而進一步體會到御天劍道戰斗的魅力。以下是3種實現難度較低的戰術,供玩家們參考:
1. 連環復活
玩家A復活玩家B,玩家B復活玩家C,以此類推實現一回合內全員復活,可扭轉局勢。
2. 復活+力挽正劍
開啟力挽狂瀾的正劍擁有極高的輸出,但同時也十分脆弱。隊友可以對正劍使用復活技能或還魂丹,保證正劍的出手。
3. 百花森羅預判解控
面對多控制隊伍時,森羅可以預判對方的行動,提前使用 森羅萬象解控,保證全體隊友出手。百花可以對隊伍核心使用清心寡欲解控,保證隊伍核心出手。
《御天劍道》是一款大型多人在線MMORPG回合制手機網游。游戲背景以天地混沌初開,盤古開天辟地。若干年后,龍騰大陸逐漸被人,蠻兩族統領,人族自封為仙,討伐蠻獸,蠻族自命天魔,欲以此役一統龍騰大陸。仙魔大戰致使龍騰大陸崩裂數塊化為九州大陸。而仙魔兩族千年后重整旗鼓,試圖滲透中原大地。天下群雄并起創建了“昆侖仙府”“天魔宮”“森羅殿”“正劍門”“萬妖嶺”“百花谷”諸般神跡廣招門徒,正所謂六大門派鼎足立,仙魔紛爭奪天下!玩家置身于凌虛御空、如夢似幻的仙俠世界,譜寫屬于自己的仙界傳說!





















